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※P3のガンランスwikiのものをそのまま転載しています。 砲撃の注意点 各種砲撃の共通項目 砲撃タイプと砲撃方法砲撃&溜め砲撃の威力 砲撃の射程 フルバーストフルバーストの威力 竜撃砲竜撃砲の威力 砲撃ダメージ算出法 砲撃の注意点 各種砲撃には「吹き飛ばし判定」というものがある。 ソロでプレイしているとあまり気に留めなくてもよい判定だが、 PTプレイをするときこの判定を持つアクションには特に気を付けなければならない。 これは吹き飛ばし判定のあるアクションをもつ武器全般に言える事なのだが、ガンランスでは「砲撃」がそれにあたるのである。 砲撃に当たった味方は文字通り吹き飛ばされてしまう。 「オトモアイルーの爆弾に巻き込まれる。」と言えばその時の状況、心理等がイメージしやすかもしれない。 そのため砲撃は、自分の周囲に人が居ない、射線範囲内に人が入ってこないことを確認してから撃つ必要がある。 PTメンバーを巻き込む恐れがある場合は、一か八かで撃つのではなく使用を控えるのが賢い選択である。 「自分が攻撃を少し自重したとしても、その分だけメンバーが稼いでくれている。」 PTプレイ時はこれくらいの気持ちで挑めばよい。 仮にPTメンバー4人全員が手数を1/4にしたとしてもソロ並に狩れる計算である。 例外として吹き飛ばし判定を活かしたサポートというものもある。 麻痺や気絶等の行動不能状態の味方を意図的に吹き飛ばしてモンスターの攻撃から救うというものである。 これはお互いに状況判断の経験蓄積が必要不可欠である。 吹き飛ばされる相手が「救助行為である事」を知っていなくては実害が無くても気分を害するという点が難しい所である。 対人最凶兵器なんてレッテルを貼られるか、立派なガンサーと思われるかは・・・ 上記事項を意識しているかに懸かっているといっても過言ではない。 各種砲撃の共通項目 斬れ味による砲撃補正 斬れ味ゲージの色が黄~白色までは砲撃の威力に変化はない。(= 1.0倍の補正) 橙色になると砲撃の威力に0.75倍の補正がかかる。(※竜撃砲は除く) 赤色になると砲撃が使えなくなる。(※竜撃砲は除く) 固定ダメージ + 火属性ダメージ 砲撃によるダメージは「固定ダメージ + 火属性値」から算出される。 固定ダメージ部分は爆弾系アイテムによる攻撃と同じ扱い。 爆弾系アイテムと同様に複数体へ同時に当ててもダメージやHIT数は分散しない。 武器攻撃力や会心率によって砲撃の威力は一切変化しない。 火属性ダメージ部分は属性ダメージとして計算される。 (※ダメージの計算については、下項の砲撃ダメージ算出法を参照のこと。) スキル ドリンクスキル・ネコの砲撃術(1.1倍)は砲術スキルの効果と重複する。 (※砲術王 + 猫の砲撃術 = 1.2 + 1.1 = 1.3倍) 火属性攻撃強化のスキルは砲撃には効果がない。 砲撃タイプと砲撃方法 砲撃には3種類のタイプ(型)があり、通常型、放射型、拡散型とそれぞれ呼ばれている。 これらは武器ごとに固定であり変更は出来ない。 それぞれに特徴はあるが、「装填数の多い通常型」、「威力が高い拡散型」、「中間の放射型」と考えて差し支えない。 次に、砲撃には通常砲撃と溜め砲撃の二種類の砲撃方法(操作)がある。 通常砲撃は単発、起点はもちろんのこと、多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 しかし、通常砲撃を連続で撃とうとするとクイックリロードを挟む事になるため、通常砲撃のみを連続で撃つことは出来ない。 溜め砲撃は若干の溜め動作のあとに通常砲撃よりも強力な砲撃をする。 通常砲撃同様に多くの砲撃以外のモーションと連携できる。 溜め動作はあるもののクイックリロードを挟むことなく連続で撃つことができる。 また、溜め砲撃にはスーパーアーマーが付き、ステップに派生できる。 (※砲撃タイプ、型を指す「通常型」 と 砲撃方法、操作を指す「通常砲撃」 で語感がやや紛らわしいが、前後の文脈を汲んで正しく読み取って欲しい。) 拡散型には溜め砲撃にプラス補正がかかる。 砲撃&溜め砲撃の威力 ※表の()内は溜め砲撃 ※溜め砲撃補正 通常型:1.2倍 放射型:1.2倍 拡散型:1.45倍 【通常型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 5 (6) 普通 狭い 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 なし 10 (12) + 火4 14 (16) + 火5 18 (21) + 火6 21 (25) + 火7 24 (28) + 火8 砲術師 11 (13) + 火4 15 (18) + 火5 19 (23) + 火6 23 (27) + 火7 26 (31) + 火7 砲術王 12 (14) + 火4 16 (20) + 火5 21 (25) + 火6 25 (30) + 火7 28 (33) + 火7 【放射型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 3 (4) 長い 普通 2 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 15 (18) + 火9 21 (25) + 火11 28 (33) + 火14 32 (38) + 火16 砲術師 16 (19) + 火9 23 (27) + 火11 30 (36) + 火14 35 (42) + 火16 砲術王 18 (21) + 火9 25 (30) + 火11 33 (40) + 火14 38 (46) + 火16 【拡散型】 装填数(増弾) 射程 射角 消費(業物) 2 (3) 短い 広い 3 (1) スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし 20 (29) + 火6 30 (43) + 火8 40 (58) + 火10 44 (63) + 火11 砲術師 22 (31) + 火6 33 (47) + 火8 44 (63) + 火10 48 (70) + 火11 砲術王 24 (34) + 火6 36 (52) + 火8 48 (69) + 火10 52 (76) + 火11 砲撃の射程 462 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2011/05/08(日) 18 02 11.25 ID ZORM65wf 元のAAの形が想像つかんから修正のしようがないな・・・w 簡単なイメージにするとこんな感じ 視点は真上 ハンターは←に向いている ○:ハンター ■:砲撃範囲(1つあたりハンター一人分) 拡散 ■ ■■■○ ■ 放射 ■■■■○ 通常 ■■■○ 実際はもっと細かい違いがあるけれど 真上視点と横視点で絵でもかいて貼らないと説明難しい +検証内容についてはこちら(長いのでクリックで展開) 水平砲撃の横方向の判定を調べたので報告します概形としては通常は滴形、放射はほぼ円形、拡散は放射より範囲が大きくほぼ円形でした、数値については後述します調査方法:渓流5にある木の中で一番エリア6への出口に近い木とその木の東側(地図の↑を北として)に落ちている丸太を使い木の横に立って、木からの距離(縦にとりY座標とした)を決めガ突きで90度回転後水平やバクステで動いて距離(横に取りXとした)を変えながら当たり判定を調べました調査時の基準設定等:調査に先立ちキャラクターの平行と垂直の基準を出すために以下の手続きを行いました1.まず東側の丸太がPSP画面の中で縦に垂直になるようにカメラを横に回してを調整2.次にカメラを一番上からの視点にして丸太の上または横に立ち、水平やバクステで前後を繰り返しても丸太と平行を保つ状態を探す3.平行を出したらカメラを下げガ突をして丸太とガ突きの角度誤差を確認し覚える(丸太に対しガ突が若干右に入る位で平行でした)4.平行が出せた状態でカメラを一番上からの視点にし画面に対して今度は丸太が横に平行になる様カメラを調整する5.カメラを下から二番目に下げこの時の盾と髪型フェイスパーツなどの位置関係を覚え、このカメラ位置を“Xのカメラ位置”とします※装備を変えると“Xのカメラ位置”の確認基準が変わるので調査時はファミ通ガンランスのクラウンシリーズに防具は頭増ピ胴ウルクS腕腰ダマスク脚荒天で固定でしたX座標(横の座標):ゼロ地点を決める為、キャラ左側の砲撃判定調査時は木の南から木に密着、右側を調べる時は北から密着しますガ突きで角度調整した後、バクステや水平を繰り返し丸太と平行が出ているかを確認し(北側からはかなり厳しい)平行であれば水平突きを繰り返して再度木に密着します、この際左右にずれた場合密着してガ突きする所からやり直します平行で密着できたら横にカメラを回して“Xのカメラ位置”にした上でカメラを一番下まで下ろし密着時の木の幹とつま先や膝の位置関係(左側判定測定時は荒天袴で木の幹に両方接触等)を確認この状態をXの0地点として覚えますY座標(縦の座標):ゼロ地点は、一番上から見下ろすカメラ視点で丸太を画面と横に平行にし、丸太に対して水平突きやバクステの軌跡が垂直になるように木の東側から木のうろに生えている草の先端に水平突を繰り返し木に密着この状態をYのゼロ地点とします、左右にずれる事が多いので定まるまでバクステや水平突きや歩きで調整します・座標決めはY→Xの順番で決めます、切り替える際に方向転換してもその場から殆ど動かないガ突きを使いました・密着状態からバクステ1回で距離10離れ、切上げ1回で距離1縮むとします、ただし切上げは右脚を踏み出して戻すのでY=0を出すには水平突きを使います・調査時の服装・ガンスの形態は同一の物で調査しないと“Xのカメラ位置”が狂うので固定・X=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩として左肩から右肩迄約切上げ4回分とします・X=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します調査手順:砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にしてY=0を出した後Y座標を設定Yを決めた後Xを決める際にガ突きを使いその場で90度回転して方向転換し、丸太とガ突きの角度誤差から丸太と平行が出てなさそうなら再度ガ突き(余り繰り返すと誤差が酷くなるので3回迄としました)丸太と平行が出ていそうならバクステや水平突きで丸太の側に行き確認、ズレが出ていれば最初からやり直します丸太と平行が出せればYの固定とX軸に対しての平行ができたことになります次にカメラを横に回し“Xのカメラ位置”にして水平やバクステを使いX=0を出しそこから突きやバクステでX座標を設定し砲撃破壊の有無で判定を判断します調査例:(X,Y)=(5,5)の場合砲撃を1回木に撃っておくカメラを一番上に上げ丸太をPSP画面と横に平行にして水平突きで木に密着Y=0を出しバクステ1回切上げ5回ガ突きで90度回転した後丸太を基準に平行出てるか確認確認できたら“Xのカメラ位置”にして水平やバクステでX=0を出してバクステ1回切上げ5回砲撃して木が壊れれ判定あり、壊れ無ければ判定なし木の当たり判定について:木の南北にかけてのオブジェクト判定に関しては8切上げ分でしたが前方向から調べたピークの開始座標と長さ、後ろ方向から調べたピーク開始座標の誤差から7切上げ分としました各砲撃タイプのピークの誤差から、厳密には5~7切上げ分の間のようですが6切上げ分としても誤差が出るので測定に使いやすかった事もあり木の当たり判定は南側から7個であるとし、北側1個分差し引いて考えました描図用データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、X座標のついてはX=0であれば0~1までのマス、X=5であれば5~6のマスとしますX=0は右足のつま先、Y=0は右肩とし、右肩から左肩までの距離を4としますX=0のラインは荒天つま先から2切上げで顔、4切上げで背中、5切上げで荒天くるぶしに移動します拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,-1.4)(-1,-3)(0,-4)(1,-4)(2,-5)(3,-5)(4,-6)(5,-5)(6,-5)(7,-4)(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-2)(12,-1)(13,0)(14,0)拡散タイプ左側判定○:(-5,4)(-4,5)(-3,7)(-2,8)(-1,9)(0,10)(1,10)(2,11)(3,11)(4,12)(5,11)(6,11)(7,10)(8,10)(9,9)(10,8)(11,7)(12,7)(13,5)(14,4)放射タイプ右側判定○:(5,-1/3)(6,-(1+2/3))(7,-(2+2/3))(8,-4)(9,-3)(10,-3)(11,-3)(12,-3)(13,-2)(14,-1)(15,0)(16,0)放射タイプ左側判定○:(3,4)(4,5+2/3)(5,7)(6,8)(7,8)(8,9)(9,9)(10,9)(11,8)(12,8)(13,7)(14,7)(15,6)(16,5)(17,4)※放射に関してはY=0~4(左肩と右肩の間)のX=0X=1X=2の3マス分に当たり判定無し通常タイプ右側判定○:(1,-1)(2,-2)(3,-2)(4,-2)(5,-1)(6,0)(7,0)(8,0)通常タイプ左側判定○:(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,7)(2,8)(3,8)(4,7)(5,7)(6,7)(7,6)(8,5)(9,5)(10,5)(11,5)(12,4)(13,4)(14,4)(15,4)調査データ:砲撃の当たり判定の有った座標を○とし、判定の無かった座標を×で表します描図の際のキャラクターは左側判定時は右向き、右側判定時は左向きで考えてくださいX=0は右足のつま先、Y=0は左判定調査時は左肩、右調査時は右肩とし左側判定のX座標は右方向に向かって増大、右側判定のXは左方向に増大、Yは共に上方向に増大するとします拡散タイプ左側判定○:(-5,0)(-4,1)(-3,3)(-2,4)(-1,5)(0,6)(1,6)(2,7)(3,7)(4,8)(5,7)(6,7)(7,6)(8,6)(9,5)(10,4)(11,3)(12,3)(13,1)(14,0)×:(-6,0)(-5,1)(-4,2)(-3,4)(-2,5)(-1,6)(1,7)(3,8)(4,9)(5,8)(7,7)(9,6)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(13,2)(14,1)(15,0)拡散タイプ右側判定○:(-3,0)(-2,1.4)(-1,3)(0,4)(1,4)(2,5)(3,5)(4,6)(5,5)(6,5)(7,4)(8,4)(9,3)(10,3)(11,2)(12,1)(13,0)(14,0)×:(-4,0)(-3,1)(-3,2)(-2,1.6)(-2,2)(-2,3)(-1,4)(1,5)(3,6)(5,6)(6,6)(7,5)(8,5)(9,4)(10,4)(11,3)(12,2)(13,1)(15,0)放射タイプ左側判定○:(3,0)(4,1+2/3)(5,3)(6,4)(7,4)(8,5)(9,5)(10,5)(11,4)(12,4)(13,3)(14,3)(15,2)(16,1)(17,0)×:(1,0)(2,0)(3,1)(3,2)(3,3)(4,2)(4,3)(5,4)(6,5)(7,5)(8,6)(9,6)(10,6)(11,5)(12,5)(13,4)(14,4)(15,3)(16,2)(17,1)(18,0)放射タイプ右側判定○:(5,1/3)(6,1+2/3)(7,2+2/3)(8,4)(9,3)(10,3)(11,3)(12,3)(13,2)(14,1)(15,0)(16,0)×:(3,0)(4,0)(5,1)(6,2)(7,3)(8,5)(9,4)(10,4)(11,4)(12,4)(13,3)(14,2)(15,1)(18,0)通常タイプ左側判定○:(-2,0)(-1,1)(0,2)(1,3)(2,4)(3,4)(4,3)(5,3)(6,3)(7,2)(8,1)(9,1)(10,1)(11,1)(12,0)(13,0)(14,0)(15,0)×:(-3,0)(-2,1)(-1,2)(0,3)(1,4)(1,5)(2,5)(3,5)(4,4)(4,5)(5,5)(7,3)(8,2)(9,2)(12,1)(13,1)(14,1)(16,0)通常タイプ右側判定○:(1,1)(2,2)(3,2)(4,2)(5,1)(6,0)(7,0)(8,0)×:(-2,3)(-1,3)(-1,0)(0,0)(1,2)(2,3)(3,3)(4,3)(5,2)(5,3)(6,1)(6,2)(6,3)(7,1)(7,2)(7,3)(8,1)(8,2)(8,3)(9,0)(9,2)(10,0)(11,0)(12,0)(13,0)(14,0)以前前方方向の砲撃範囲を渓流5の木で調べた際、ズワロで確認した距離より切上げ1回分大きい距離が出ましたが今回使った木の東側から行った水平砲撃の距離は15でズワロと同じだった事から調査データを修正せずに使いました放射タイプの砲撃に関してはオトモを丸太の上に立たせて検証した所、左肩と右肩の間のX=0(つま先)から3マス分以上までは当たり判定無くシルバークラウン改でガードをした時の切っ先とプリン形の部分のつなぎ目辺りから当たり判定が発生しているようでした ↑ ガンススレpt.37 869の提供資料 「水平砲撃範囲報告01.xls」より抜粋 667 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/05/10(火) 23 10 08.83 ID y+lRhpez 真上砲撃の射程しらべてみた 水没林エリア8のツタに1人登らせてもう1人が下から砲撃 登った歩数はツタにつかまる動作も1歩としてカウント 通常…8歩、放射…9歩、拡散…8歩の射程で砲撃が当たった ↑ ガンススレpt.36 667より フルバースト 叩きつけから派生する、今作から追加された新モーション。 装填している弾薬を同時に撃ち出す。 装填数次第では竜撃砲に次ぐ威力があり、冷却時間を必要としないのが特徴。 叩き付けからのみ派生するため、少々扱いづらく慣れが必要である。 竜撃砲とは異なり、簡単に例えるとフルバーストの端だけが当たる = 砲撃一発分となるため、 装填数が多いほど相手を真正面に捕らえて当てることが好ましい。 フルバーストの広がり方は砲撃種類問わず装填数で変化する。 威力や射程、射角、斬れ味の消費は各種砲撃タイプに依存する。 斬れ味は撃ち出した装填数分だけ消費する。(※業物有効) 通常型にはプラス補正がかかり、拡散型にはマイナス補正がかかる。 フルバーストの威力 ※フルバースト補正 通常型:1.1倍 放射型:1.0倍(補正無し) 拡散型:0.9倍 【通常型】 n = 装填数 = 1 ~ 6 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (11 + 火4) x n (15 + 火5) x n (19 + 火6) x n (23 + 火7) x n 砲術師 (12 + 火4) x n (16 + 火5) x n (21 + 火6) x n (25 + 火7) x n 砲術王 (13 + 火4) x n (18 + 火5) x n (23 + 火6) x n (27 + 火7) x n 【放射型】 n = 装填数 = 1 ~ 4 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (15 + 火9) x n (21 + 火11) x n (28 + 火14) x n (32 + 火16) x n 砲術師 (16 + 火9) x n (23 + 火11) x n (30 + 火14) x n (35 + 火16) x n 砲術王 (18 + 火9) x n (25 + 火11) x n (33 + 火14) x n (38 + 火16) x n 【拡散型】 n = 装填数 = 1 ~ 3 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (18 + 火6) x n (27 + 火8) x n (36 + 火10) x n (39 + 火11) x n 砲術師 (19 + 火6) x n (29 + 火8) x n (39 + 火10) x n (43 + 火11) x n 砲術王 (21 + 火6) x n (32 + 火8) x n (43 + 火10) x n (47 + 火11) x n 各砲撃タイプのFBモーション値簡易一覧 【通常型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数5 : (23 + 火6) x 5 = (115 + 火30) 砲術王+砲撃Lv3+装填数6 : (23 + 火6) x 6 = (138 + 火36) 砲術王+砲撃Lv4+装填数5 : (27 + 火7) x 5 = (135 + 火35) 砲術王+砲撃Lv4+装填数6 : (27 + 火7) x 6 = (162 + 火42) 【放射型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (33 + 火14) x 3 = (99 + 火42) 砲術王+砲撃Lv3+装填数4 : (33 + 火14) x 4 = (132 + 火56) 砲術王+砲撃Lv4+装填数3 : (38 + 火16) x 3 = (114 + 火48) 砲術王+砲撃Lv4+装填数4 : (38 + 火16) x 4 = (152 + 火64) 【拡散型】 砲術王+砲撃Lv3+装填数2 : (43 + 火10) x 2 = (86 + 火20) 砲術王+砲撃Lv3+装填数3 : (43 + 火10) x 3 = (129 + 火30) ※Lv4は現実的でないので省く。 竜撃砲 溜め中はスーパーアーマーが付く。 斬れ味消費は10。(※業物有効) 射程は全砲撃タイプ共通で大ステップ一回分ほど。 HIT数も全砲撃タイプ共通で4HIT。 判定は一発だが当たった瞬間に4HIT換算される。 再使用までの冷却時間は120秒。砲術王が発動している場合は90秒。 放射タイプにはプラス補正がかかる。 ※ちなみに切れ味の変化による威力への影響は無し。 竜撃砲の威力 ※竜撃砲補正 通常型:1.0倍(補正無し) 放射型:1.2倍 拡散型:1.0倍(補正無し) 【通常型】&【拡散型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (30 + 火10) x 4 (35 + 火11) x 4 (40 + 火12) x 4 (45 + 火13) x 4 砲術師 (33 + 火10) x 4 (38 + 火11) x 4 (44 + 火12) x 4 (49 + 火13) x 4 砲術王 (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 【放射型】 スキル\砲撃Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 なし (36 + 火10) x 4 (42 + 火11) x 4 (48 + 火12) x 4 (54 + 火13) x 4 砲術師 (39 + 火10) x 4 (46 + 火11) x 4 (52 + 火12) x 4 (59 + 火13) x 4 砲術王 (43 + 火10) x 4 (50 + 火11) x 4 (57 + 火12) x 4 (64 + 火13) x 4 砲撃ダメージ算出法 算出される数値には小数点以下があり、実際に与えるダメージは無属性の固定ダメージと火属性のダメージを合計した値から小数点以下を切捨てた値となる。 ※厳密には全体防御率や怒りによる防御率補正等が掛かるため以下はあくまでも目安である。 (例:1) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射Lv3の砲撃をした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、実ダメージは 33 となる。 (例:2) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3、装填数3のフルバーストをした場合・・・ 28x1.1 = 30.8 14x0.2 = 2.8 30.8+2.8= 33.6 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 33 x 3 = 99 となる。 (例:3) 火属性肉質20%の敵に砲術師、放射型Lv3の竜撃砲をした場合・・・ 40x1.2 = 48 48*1.1 = 52.8 12x0.2 = 2.4 52.8+2.4= 55.2 小数点以下を切捨て、HIT数を掛けると、実ダメージは 55 x 4 = 220 となる。 流用はいいけど、せめて砲撃Lv5の追記ぐらいしようや…… -- (名無しさん) 2012-12-05 00 31 42 ↑ 編集に参加しないクセに、上から目線 文句あるなら、自分が編集しろ -- (名無しさん) 2012-12-05 21 23 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ラングロトラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ラングロトラ攻略 基本情報 砂原や火山に生息する赤いアルマジロのような牙獣。弱点属性は水>氷 ボールのように体を丸め転がり攻撃を仕掛けてくる他、舌伸ばし、麻痺液、悪臭ガスなど多彩な攻撃手段を持つ。 転がり攻撃中に攻撃を受けて怯んだり、閃光玉効果中に転がり攻撃を行う等の際に失敗して転倒。約5秒ほどうつ伏せにダウンする。転がり攻撃へカウンターで攻撃を当てるなら動きの遅い疲労中が狙いやすい。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。 吐く息が白くなる。ぶんまわしの連続回数が4回に増える。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 麻痺液吐き・悪臭ガスが高確率で不発に。転がり攻撃の速度が非常に遅くなり、横から攻撃して転ばせやすくなる。 特定エリア(砂原9/火山4)に移動し、オルタロスの巣穴で捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(火山5/砂原7)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 背面甲殻 : 背中の甲殻(蛇腹より上部分)が大きく剥げ落ちる(怯み1回)。位置が高いため、剣士の攻撃では下半身にしか攻撃が当たらない事が多く非常に狙いにくい、破壊しようと思ったら罠を使うかカウンターを狙うなどして、立ち状態を強引に解除しないと破壊前に死んでしまう場合が多い。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性こそ低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 転がりカウンター転倒とは別に、2の倍数回の尻怯み時にも転倒する。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じもの。なるべく正面射程内に立たないようにするという対処法も同じ。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自身の周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は多くの場合は通常時2~3回、怒り時4回。 4回連続で行う場合、前半2回はそうでもないが、後半2回の振り回し範囲と追尾性能がかなり高い。 転がり攻撃 アルマジロのように丸まって移動、攻撃と移動と同時に兼ね備えた攻撃。 「向きを変えずに前に転がる」「向きを変えずに後ろに転がる」 「斜め方向に転がって即座にハンターの方に向き直りつつ90゚側面に移動する」の3パターンがある。 転がり中は、斬撃・打撃に対する肉質が大幅に軟化し、しかも非常に怯みやすくなる。 近接武器で上手くカウンターで攻撃を当てると転び、5秒ほどうつ伏せに倒れる。 大ジャンプ落下攻撃 丸まった後大きくジャンプ、ハンターが居た地点に猛烈な勢いで垂直落下してくる。 かなり距離があっても開始前のハンターの位置の真上まで一気に跳んで落下してくるが、 落下位置には影ができる、落ちてくるまで多少間がある、意外と攻撃判定が狭い等で、避けるだけなら容易。 ただし落下時は周囲にそれなりに広い範囲で震動が発生するため、よろけて追撃できない事が多々。 攻撃後はしばらく固まるので、震動も含めて上手く避けられたなら上背甲に追撃するチャンス。 なお、飛び上がった直後に怯ませると他の飛竜種等と同様、撃墜後にうつ伏せに転倒する。 連続飛び跳ね 丸まった後、ジグザグな軌道で、ゴム鞠のように飛び跳ねる。距離によっては最高4回まで繰り出す時がある。 当たるとかなりのダメージだがホーミング性能は皆無で、攻撃中は丸まったままで周りが見えないからか、 ハンターが当初の位置から大きく移動しても、開始時に定めた方向から方向転換はできない。 舌伸ばし ハンターと距離が開いている場合、特に後ろ向きに転がった後に高い確率で使用してくる。 舌を伸ばしてハンターを捕え、近くへ引き寄せる。この攻撃自体にダメージはないが、直後にコンボで他の攻撃を仕掛けてくる。 舌は伸び切った瞬間の先端付近はしなって左右30度ほどの範囲があり、舌が口元まで戻る途中でもきっちり判定が残存する。 この時に接近していれば正面以外には判定はなく、攻撃するチャンスとなる。 悪臭ガス その場でうずくまり、予備動作(うっすら黄色いガスが出る)の後、周囲にガスを噴出する。 喰らうと悪臭状態になる。意外と判定は広めで持続時間も2秒ほど続く。 ガードで攻撃自体を防ぐことはできるが、「ガード強化」がない場合は悪臭状態になってしまう。 シビレ液 立ち上がって前方に麻痺性の液体を吐き出す。 直撃するとダメージを受けるが、着弾後の液にはダメージがない。どちらも喰らうと一発で麻痺する。 吐き出す直前までかなり正確にハンターに対して軸を合わせてくるため、半端な距離だと回避が難しい。 反面で放物線を描くように吐きだすため、張り付いていると喰らわない。「ガード強化」なしでもガード可能。 疲労中は不発になるが、ガンナーで段差上(砂原エリア8,火山エリア3)から攻撃していると疲労中でも飛んでくる。 麻痺状態になった相手に対しては、コンボで大ジャンプ落下攻撃を狙ってくる思考パターンを持つ。 無抵抗ではほぼ100%決まるコンボだが、ボタン連打やアナログパッド入力で麻痺状態からの復帰を早めれば避けられる。 武器別簡易攻略 共通 アオアシラ、ウルクススもそうだが、落とし穴の有効時間が他の大型モンスターと比べてやや長い。 更にちょうど背中を狙いやすい位置に固定させて嵌るので、 討伐時間を縮めたい、あるいは破壊前に殺してしまう事を確実に避けたいなら利用する価値がある。 ある程度の火力があれば、疲労時を狙って落とさずとも十分背中が破壊できる。 転がっている間は肉質が大幅に軟化するので上手く攻撃を当てて怯ませれば転倒する。 転がりへのカウンターは慣れないと狙いづらいが、オトモなどを狙っている間にわざと距離を空けると こちらを狙っての攻撃が大概ころがり攻撃直進になるので、そこにタイミングを合わせて攻撃を当てれば楽にダウンを取れる。 剣士 片手剣 基本は若干真正面から軸をずらして懐に飛び込み、適度にコンボを入れてスルリと抜ける。後ろからも同様。 コンボに固執し過ぎて硬直の大きい攻撃を出せば当然反撃を喰らうが、予備動作が分かればノーダメージでの討伐も可能。 ほぼすべての動作に攻撃できる隙があるので機動力を活かして攻めまくろう。盾攻撃も狙うとさらに隙を増やせる。 基本的に常時後脚を斬ることになるのでダウンを奪いやすく、背中破壊も楽に狙える。 双剣 相手の斜め前か後ろから攻撃していく。 回避は心持早めに。前に横にアグレッシブに動く相手なので、コンボを出し切ろうとすると高確率で被弾する。 シビレ液、落下攻撃の後などの隙にゲージを溜め、鬼人強化状態を維持したい。 疲労状態での落とし穴も有効。ゲージを溜めつつコンボを叩き込んでやろう。 大剣 抜刀斬りでの攻撃が主軸となる。転がって来たところを迎撃して転ばせやすいため、かなり相性がよい。 ひっかきや後ろ転がり(上位のみ)があるので、右後ろからの攻撃が基本。 前から攻撃する場合も、斜め前から攻撃し敵の右後ろへ転がって抜ける感覚で。 深追いすると悪臭ガスが回避しきれない時があるので、保険として消臭玉があると安心。 大ジャンプ落下攻撃後は、転がる方向に位置取って溜め3を入れると完璧なタイミングで当たる。 これに慣れれば上半身に当てられるので、部位破壊も楽。 太刀 基本である斬り→移動斬りを駆使し、なるべく正面に立たず、密着し過ぎないように心がけていけば組しやすい相手。 また、距離を取って転がり攻撃を誘い、カウンターを中心とした立ち回りも太刀ならば比較的容易。自分に合った手法を取ろう。 上半身破壊を狙うなら、リーチが長く発生の早い突きをメインにカウンターを狙い、転んだところを攻撃すると壊しやすい。 サイズが小さい場合は、スタミナ切れで四つんばいになってるときに背中を攻撃するのもよいだろう。 ハンマー 立っている時は頭に当たりにくく狙うメリットもあまりないので、足を狙うようにする。 カウンターも狙いにくいので、転ばしてからの上半身破壊を狙い、シビレ液や落下攻撃のスキをついていく。 基本的な動きが分かれば楽に狩猟できる。 狩猟笛 立っている時は頭部への攻撃は困難。無理せずコツコツと打撃を当て疲労状態にさせよう。 疲労状態になれば転がり攻撃の速度が激減するので、ある程度距離をとってカウンターを取ろう。 カウンターを取ったあとはめまい狙いで頭部へ攻撃するか、部位破壊狙いで背甲へ攻撃するかはお好みで。 なお、後方攻撃(△+○)の出始めは前方への攻撃判定が即座に発生する。馴れてくれば疲労時でなくてもカウンターが取れる。 狙う場合はしっかりと距離をとり、転がり攻撃の予備モーションを見たら1,2歩前にでてカウンターをとろう。 前にでないとカウンターにならない場合があるので注意。 なお、立っているラングロトラの頭部を攻撃する方法がある。 やり方は右ぶんまわしを使い、ハンターの左肩付近から後ろのところならば頭部に届く。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス ガード不能攻撃もなく、攻撃範囲も広くないので相性はよい。 悪臭ガスはガード可能だが、「ガード強化」を発動させていないと悪臭状態になってしまう点にだけ注意。 リーチがあり、上方突きが使えるので、密着距離より一歩外にいれば部位破壊も回避もしやすい。 相対距離が遠い場合、転がり攻撃へのカウンターに突進攻撃が有効に使える。 常に攻撃判定を出しながら突っ込むので、突進のぶつかりあいで一方的に勝てる珍しい相手。 当然、吹っ飛ぶ先は転がっていく方向の逆=突進する先なので、そのまま突っ込んで追撃が可能。 ある程度のスタミナを確保しておけば常に武器出し状態で、ステップとガード、そして突進でほとんど無傷で戦えるはず。 ガンランス 村クエストの場合、フルバーストなどの攻撃で比較的ひるませやすいので積極的に狙っていくのも一つ。 悪臭ガスは上記解説のようにガード自体は可能なので、予備動作時に抜刀状態だった場合、諦めてガードした方がよい。 (「ガード強化」がない場合悪臭状態にはなるものの、ガス噴出中は隙だらけのため攻撃し放題) 立ち位置にもよるが、舌伸ばし攻撃をガードした場合多段ヒットで一気にスタミナを削られることもあるので注意。 スラッシュアックス リーチが長く、安全な間合いで戦えるため相性は良好。 基本は振り向きに合わせて縦斬りを頭に入れていく。転がりを読んだら横斬りや斬り上げでキッチリ拾ってダウンさせよう。 舌伸ばしやダウン時などのうつ伏せや、大ジャンプ後などには逃さず背中に攻撃を。 攻撃中にガスを出されると逃げにくいので、あまり深追いしないようにするとよい。 ガンナー ライトボウガン 基本の立ち位置は斜め前か後ろ。丸まった状態からの転がり攻撃やシビレ液を避けられるように。 この立ち位置であればほとんどの攻撃は食らうことがない。 水冷弾が撃てるボウガンがかなり有効。速射も効果的。強化したボウガンであれば、水冷弾を撃ち終えた時にはもう相手は瀕死の状態である。 散弾は上半身に集中ヒットするので、保険で持っていくのもよいだろう。 オトモ狙いの転がり攻撃等で距離が離れた時は斜めから近づこう。舌伸ばしは当たらない。 悪臭ガスや大ジャンプ落下の隙を狙い。背中を射撃し部位破壊を狙おう。 転がり攻撃の際に攻撃を当てるとダウンさせられるが、無理して狙わなくとも勝てる相手。 ヘビィボウガン リーチが短く、直接突進してくることも少ないため、落ち着いて対処すれば楽に勝てる相手。 弾は貫通弾を全段当てるのが難しいので通常弾と水冷弾を中心に。リロードは多少遅くても大丈夫なので、攻撃力を上げるスキル構成で臨もう。 また、オトモを連れて行くとあちこちへ転がり回って狙えなくなるため、特にこだわりがなければ外してしまって問題ない。 立ち止まっている時間が長く攻撃チャンスは多い。素でしゃがみ撃ちも狙えなくないが、不意に襲ってくることがあるので注意しよう。 跳び回ったり転がったりし始めると狙いがつけられなくなるので、追いかけて狙い直すように。 「回避距離UP」を発動させると楽に狩れるので、可能なら試してみるとよい。 弓 連射、拡散弓推奨。舌伸ばしとシビレ液が脅威となるが正面にいないよう回り込みながら攻撃していれば避けられる。 全体的に攻撃後の隙が大きいので落ち着いて動けば討伐に苦労はしないだろう。 部位破壊は転がり攻撃後上に狙いをつけ背中を射れば破壊は楽。 転がりに大して近接でカウンターを取るとちょうど曲射の射程に倒れるのでカウンターを狙ってみるのもあり。 コメント 上位のシビレ液は吐き出すギリギリまで追尾してくるのでかなり食らいやすい。その後のプレスが防御が低いとバカにならないダメージなので注意 -- 名無しさん (2010-12-09 00 24 47) 悪臭ガスはラングロトラの正面(頭の前)だけ判定がない、もしくは短い気がする。既出かも -- 名無しさん (2010-12-13 15 50 22) ↑連投ごめん 今確かめてみた。サイズによるかもだけど、判定が短い気がした(集会所下位) 近づきすぎたら当たったけど、あいつの鼻先くらいまで近づかないとくらわなかった(横の判定にあたった可能性もあり) -- 名無しさん (2010-12-13 16 20 29) 回転中に攻撃するとダウンするのは既出ですが そのダウンをするまでの回転中に攻撃を当てるとまた新たにダウンが始まるようです 村「魔球!火山のナックルボール」にて端っこに追い詰めてスアラクのブン回ししてた時に確認しました そのままブンブンしてるだけでひたすら転がってくれるんでハメ状態と言ってもいいかも? 確認のため自分でも試してますが・・・みなさんも検証願います 既出だったら&長文すいません -- 名無しのスバル (2010-12-15 23 26 33) 壁によせて、転がってるときにうまく転倒せせると、壁に転がり続けて、12秒ほど攻撃しほうだいになります。砂原のエリア7で確認 -- 名無しさん (2010-12-19 20 07 27) ラングロトラがずっと転がり続けるバグがあるんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-12-24 12 32 32) 私が数回見たのは火山エリア3で戦闘中に、ラングロトラがエリア5入り口付近でエリア移動しようとすると、 本来エリア3の中間ぐらいからエリア5へ移動するのが、なぜかプレイヤーが移動する所から移動しようとして 段差に阻まれてずっと回ってる状態になりますね。怯むまで殴ると正常な位置に戻ってからエリア移動していきます。 -- 道草 (2010-12-25 10 24 02) こちらに対して真正面に転がってくると、しゃがむことでくぐり抜けることを確認しました。 回避すればいい話ですが一応。 -- 名無しさん (2010-12-27 21 03 23) 麻痺液を吐くモーションをした時、短い距離ならラングロトラの腹の下に前転回避するだけで簡単によけれる。 -- 名無しさん (2010-12-28 22 11 32) 転がりの際のカウンター中心という手もあり。麻痺液が当たりにくい上、顔を攻撃しやすいので、弾かれにくいというメリットもある。 -- まそっぷ (2010-12-29 22 13 17) 放射型のガンランスだとローリングへのカウンターが砲撃で簡単に行えますね。中々実用的かつ楽しいです。 -- 何者か (2011-01-02 22 01 25) 疲労時に舌出し攻撃を喰らうと所持虫を食われる可能性あり。検証よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-03 01 52 20) 既出でしたらすいませんが、転がり攻撃に轢かれただけでも相手は跳ね返って行きました。 どなたか詳しい検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 22 17 07) 魔球!火山のナックルボールにて エリア3でエリア7とのエリア移動ラインで転がり続けるバグ確認 攻撃し続けて怯むと普通にダウンして元に戻る模様 -- 名無しさん (2011-01-31 14 30 06) ↑2 上位の落石注意!?でも同様のバグを確認しました。こっちの場合はエリア8からエリア9に向かうときに発生しました。 モドリ玉を使ってBCに戻ってからエリア8に入り直したら普通に攻撃してきました。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 35 53) かなり上のコメントですが 回転中に攻撃した際の連続ダウンについて上位『落石注意!?』でも5回ほど確認しました 自分は太刀の気刃連携の最中でした 壁際ではめることができればかなり討伐が簡単になるので 更なる検証と検証後の記載をお願いします -- 名無しさん (2011-02-16 17 48 53) イベントクエスト、状態異常を克服せよ においてラングロトラの舌のばし攻撃一撃で気絶しました。周りにウロコトルが一匹いたので 連続ヒットによるものかもしれませんが、それにしても気絶値が高めに設定されていたりするのでしょうか? エリア移動をしたばかりで、攻撃は受けていらず、舌を引き戻す動作に巻き込まれるように被弾しました。 -- 名無しさん (2011-02-19 13 47 55) 上位「仄暗い火口の中から」でもエリアチェンジバグを確認。ラングロが火山4→2に向け移動するも、 動きがプログラムされていないのかエリアチェンジせず、そのまま4→2の境界で転がり続けました。 その時はオトモに麻痺させられることで正常化しましたが、剣士だと放射ガンスくらいしか当てられない (ラングロに接近すると自身がエリアチェンジしてしまうため)ために注意が必要かもしれません。 ちなみに麻痺がとけたあとすぐに4→3へ移動しました。 -- 名無しさん (2011-03-07 19 52 13) 砂原の8⇒9に移動する際、左側の柱にラングロトラが引っかかるバグを確認しました。 2分程度その場で回転し続けますが、柱は壊れるので永久ハメはできないようです。 ただ、瀕死になると移動時には転がらず、足を引きずりながら移動するので完全にはめられる可能性もあります。 因みにはまった際の攻撃は未検証ですので、怯んだ時に若干軸がずれて抜け出す可能性もあります -- 名無しさん (2011-04-13 10 36 46) ↑×3の現象を自分も確認 ラングロトラの顔のすぐ左斜め前でガードした時に発生し、スタミナが150の最大から赤色まで削られ気絶状態に移行した直後、麻痺涎を受けていないのに麻痺状態になりプレスを被弾 -- 名無しさん (2011-10-04 08 52 40) 舌伸ばしの時に「踏み出す前脚」の気絶値が異様に高い。 オルタロスは一発で気絶するから最低27蓄積してる。ハンターが一撃(100)かどうかは要検証。 -- 名無しさん (2011-11-11 15 32 41) 大ジャンププレスしてくる時に弓で上手く曲射当てるとほぼ確実に地面に落ちてダウンする 狙ってできるものじゃないけど成功したら結構な攻撃チャンスになるから一応 既出だったらごめんなさい -- 名無しさん (2011-11-23 10 59 47)
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781 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/07(月) 12 44 08.04 ID Z3xnE5EG0 ダーティの最適解装備考えようぜ!そこそこポテンシャルあるのに何時までも空欄じゃかわいそす とか言うだけじゃあれなので思い付いたものをいくつか ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 --- 防御力 [154→239]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:ルドロスUガード [1] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:特攻珠【1】、特攻珠【2】×3、強弾珠【1】、強弾珠【3】 耐性値:火[16] 水[4] 氷[-3] 雷[-5] 龍[6] 計[18] 攻撃力UP【小】 集中 通常弾・連射矢UP 状態異常攻撃+2 ------------------------------- 名前 コメント すべてのコメントを見る
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92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/27(月) 23 49 32 ID PFuzY5aB 神おまきたから自慢しにきた ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [154→154]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:シルバーソルレジスト [2] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:ブラックレザーパンツ [1] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】、底力珠【2】、短縮珠【3】、短縮珠【1】、底力珠【1】、攻撃珠【1】 耐性値:火[18] 水[-2] 氷[-1] 雷[-7] 龍[18] 計[26] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 火事場力+2 通常弾・連射矢UP -体力-10 ---------------------------------------------------
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [170→250]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:【お守り】(耐震+7,強撃瓶追加+10) [0] 装飾品:早復珠【1】、早気珠【1】、早気珠【2】×3、抗震珠【1】×2 耐性値:火[25] 水[5] 氷[-10] 雷[5] 龍[-10] 計[15] 見切り+2 集中 貫通弾・貫通矢UP 強撃ビン追加 スタミナ急速回復 耐震 既存のに耐震追加してみました。 何かにいいのかな?耐震って意味ないな(笑) -- (アムニスの名無し) 2012-12-28 11 58 59 ジョーさんも震動あるっちゃあるけど…ねぇ? -- (名無しさん) 2012-12-28 12 58 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 23 39 15 ID Dcjqxj9b 裸アシラ何回もやってると雑魚に見つからないように一定区画内で戦う立ち回りとか 雑魚の攻撃さばきながらボスと対峙するスキル身につけれそうだな どうでもいいけど裸アシラって聞くとアシラ装備の女の子が脱いだようでなんかこうクるものがあるな ちょっと通常貫通強化つけてアムニスの可能性を試してくる 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 23 42 55 ID dxRVV0Ym 697 そんな君にお勧めのスキルが! つ「児童マーキング+捕獲の見極め+運搬の達人+剥ぎ取り達人」 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/07(金) 23 45 59 ID KqT4Lyrf 700 隠密が抜けてる気がするぞー ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.1 --- 防御力 [114→114]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:城塞弓撃隊【面隠】 [3] 胴装備:ロックラックSベスト [2] 腕装備:レックスUガード [2] 腰装備:城塞弓撃隊【弾帯】 [2] 足装備:ロックラックSフット [2] お守り:【お守り】(剥ぎ取り+5) [2] 装飾品:忍脚珠【1】×5、皮剥珠【3】、千里珠【1】、運搬珠【1】×2、観察珠【1】×5 耐性値:火[10] 水[-6] 氷[-1] 雷[4] 龍[0] 計[7] 隠密 捕獲の見極め 児童マーキング 運搬の達人 剥ぎ取り達人 男ver ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [85→190]/空きスロ [0]/武器スロ[3] 頭装備:城塞弓撃隊【面隠】 [3] 胴装備:ロックラックSベスト [2] 腕装備:三眼の腕輪 [3] 腰装備:ロックラックSコート [2] 足装備:ロックラックSフット [2] お守り:【お守り】(観察眼+8) [0] 装飾品:忍脚珠【1】×5、皮剥珠【3】×3、観察珠【1】 耐性値:火[9] 水[-3] 氷[0] 雷[3] 龍[0] 計[9] 隠密 捕獲の見極め 自動マーキング 運搬の達人 剥ぎ取り達人 これはひどい -- (名無しさん) 2011-04-12 04 47 25 ダーティでも担げばいいのかと思ったら武器スロ3かw -- (名無しさん) 2011-04-12 06 38 53 児童の位置を確認→こっそり接近→ここぞというタイミングで拘束 →そのまま声を上げられることなく運搬→服剥ぎ取り …な、なんて無駄のないスキルなんだ -- (名無しさん) 2011-04-12 10 38 59 どっちかっつーと、捕獲達人の方がよくないか? 児マキ- 隠密- 見極め- 捕獲- 運搬的な意味で。 剥ぎ取りだと、児マキ- 剥ぎ取り+高速収集- ランナーだなw -- (名無しさん) 2011-04-12 10 53 21 ↑こればかりは最初のインパクトが重要だから2番煎じは流行らないべ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-12 11 31 01 承知の上。書き直すような野暮はしねぇよw -- (名無しさん) 2011-04-12 11 37 24 女ガンナー・・・ このスキルだからてっきり男用な物だと -- (名無しさん) 2011-04-28 20 41 39 これはたまげた 言葉もねぇ… -- (名無しさん) 2011-05-18 00 35 30 スロ3ということはあれを使えと言う事か・・・ -- (名無しさん) 2011-05-18 13 48 08 あれを使えと言うことか パ――○ンコですね -- (名無しさん) 2011-10-24 01 49 35 男のやつも追加しておきました 邪魔なら消しておいてください -- (名無しさん) 2012-04-02 17 07 04 相変わらずの酷さだな(褒め言葉的な意味で) -- (名無しさん) 2012-04-03 01 44 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大型モンスター一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠・補助アイテム類欄 特殊欄 備考欄 コメント 大型モンスター一覧 ※編集する方は『欄内の記載について』をよく読んでから編集して下さい。 ※特定の状況によって肉質etc.が“大幅に”変化するモンスターは、記載欄を上下段に分けています。 鳥竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ 狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ ○ × ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ - - ドスバギィ 眠狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ × × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - - 眠 ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 頭 体 頭 × ○ × ◎ × △ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ - - 毒 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 頭 △ ○ △ ◎ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ △ × ○ - 小 火 耐大 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 ○ △ × ◎ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ × ○ △ × ○ 小 小 雷 耐大 気絶 牙獣種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスファンゴ 大猪 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ × × ◎ 小 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ◎ - - アオアシラ 青熊獣 攻略 尻 尻 背胸 ◎ × ◎ ○ × ◎ 小 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ○ ○ ○ ○ △ ○ ◎ - - 気絶 ウルクスス 白兎獣 攻略 尻 尻 頭 ◎ × ○ × × ◎ 小 △ 中 △ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × △ - - 氷 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 頭 頭 頭 × ◎ △ ○ × ◎ 小 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ - - 痺 臭 震 飛竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 リオレイア希少種 金火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス希少種 銀火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 気絶 ギギネブラ 毒怪竜 攻略 腹 頭 頭 ◎ × × × ○ △ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ 大 小 (非怒り) 毒 腹 尾 尾 (怒り時) ギギネブラ亜種 電怪竜 攻略 腹 頭 頭 × ◎ × × ○ ○ 中 △ 短 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ 大 小 (非怒り) 雷 痺 腹 尾 尾 (怒り時) ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ ○ × △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 - 氷 雪 ベリオロス亜種 風牙竜 攻略 × ○ ○ ◎ △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 - ナルガクルガ 迅竜 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ △ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × ○ 小 小 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ○ △ ◎ △ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × ○ 小 小 気絶 ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 尾 △ △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × △ 大 小 震 ディアブロス亜種 黒角竜 攻略 △ △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × △ 大 小 震 ティガレックス 轟竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 短 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 特 小 ※ ティガレックス亜種 黒轟竜 攻略 × ○ △ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 短 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 特 小 ※ アカムトルム 覇竜 攻略 頭 頭 頭 × × ◎ × ◎ △ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ △ △ × - 特 - (腹破壊前) 火 震 防大 △ ○ ◎ △ ◎ (腹破壊後) ウカムルバス 崩竜 攻略 頭 頭 頭 ○ × ○ × △ △ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ × △ × - 特 - (腹破壊前) 氷 震 雪 胸 (腹破壊後) ※ティガレックス原種・亜種 …… 特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 海竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - - 水 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 ◎ × △ × × △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - - 毒 ハプルボッカ 潜口竜 攻略 口 口 口 × △ ○ ◎ × ○ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × ○ × ○ △ × △ - - 水 アグナコトル 炎戈竜 攻略 背 背 背 △ ◎ △ ○ × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ 小 - (溶岩付着) 火 震 頭 頭 頭 × ◎ ○ ○ ◎ (溶岩剥離) アグナコトル亜種 凍戈竜 攻略 胸 胸 胸 ◎ × △ × × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ 小 - (氷付着) 水 氷 震 頭 頭 頭 ◎ × ○ × ◎ (氷剥離) 獣竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 腕尾 × ◎ × ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ 小 - (泥付着) 泥 ◎ × × ○ △ (泥剥離) ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 腕 胴腕 尾 ◎ × △ × × ○ 中 △ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ 小 - (雪付着) 氷 雪 ○ × ○ × △ (雪剥離) ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ◎ 大 ○ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 小 - 火 眠 震 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 攻略 × ◎ × ○ ◎ ◎ 大 △ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 小 - 臭 震 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 瘤 瘤 尾 ◎ △ ◎ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 大 - 震 気絶 イビルジョー 恐暴竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ × ○ △ 大 △ 長 △ 長 △ 長 ○ ○ ○ ○ × ○ △ 大 - (非怒り) 震 防小 ※ 腹 腹 腹 ○ ○ ◎ △ ◎ (怒り時) ※イビルジョー ……特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 牙竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ × ○ × ○ 中 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - 小 (通常時) 雷 ○ ○ × ◎ △ × 小 - (超帯電) 古龍種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 罅 罅 罅 × △ △ ◎ ○ - - - - - - - - × × × × △ × - - - (航行時) 気絶 脇 脇 首 大 (決戦時) 気絶 震 アマツマガツチ 嵐龍 攻略 頭 頭 頭 ○ × × × ◎ △ 小 △ 短 △ 中 △ 長 × × ○ × × × - 小 特 水 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 × △ × ○ × △ 小 △ 長 △ 長 ○ 長 × × ○ × × × - 大 大 (赤黒時) 火 ○ △ × × ◎ (青白時) 雷 氷 雪 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。そのため、原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で単純にダメージが通りやすい部位としての話です。 実際の立ち回りでは狙いにくい、常時攻撃できない部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が25%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が19~16%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が15%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 ※総合的な数値や肉質最高値の部位である場合、若干ランクが変動します。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大 300以上 中 200以上 小 200未満 - 効かない 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長 15秒以上 中 10秒以上 短 10秒未満 - 効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長 1分以上 中 30秒以上 短 30秒未満 - 効かない 気絶は効果時間でランクを付けます。 長 15秒以上 中 10秒以上 短 10秒未満 - 効かない 耐性 3回状態異常にさせるために必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいるため) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠・補助アイテム類欄 ○ 効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △ 条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 × 効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない。 閃光玉と罠、単発式拘束弾には耐性が存在する。効果時間は、 大型モンスター 耐性蓄積値と現在のスタミナ(疲労状態か否か)で決まる アマツマガツチ等スタミナが存在しない大型モンスター(ジエン・モーランを除く) 耐性蓄積値で決まる。 落とし穴 モンスターを穴に落とし一定時間拘束する。効果時間中与ダメージ1.1倍 シビレ罠 モンスターを痺れさせ一定時間拘束する。 閃光玉 モンスターを目くらまし状態にする。 こやし玉 危険度の低いモンスターのエリア移動を促すほか、拘束攻撃から即時離脱する。 音類:音爆弾・徹甲榴弾・タル爆弾などの爆音や撃龍船の大銅鑼が該当する。 肉類 生肉・毒生肉・痺れ生肉・眠り生肉が該当。それぞれ200蓄積+スタミナ回復 特殊欄 ※減気欄 そのモンスターの減気耐性を示す。減気無効のモンスターは疲労状態にならない。 スタミナの最大値や行動毎のスタミナ消費量の影響を受けるので疲労状態のなりやすさには直結しない。 ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル「耳栓」または「高級耳栓」が必要。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル「高級耳栓」が必要。 特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 ※風圧欄 大型モンスターの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧スキルの種類。 小→風圧【小】。防ぐにはスキル「風圧無効」が必要。 大→風圧【大】。防ぐにはスキル「風圧無効」または「風圧完全無効」が必要。 特→特殊なエフェクトのひるみになる風圧。 備考欄 その大型モンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各モンスターの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してある。 毒 毒および猛毒状態。解毒剤・漢方薬etc.で即解消、スキル「毒無効」で無効化可能。 痺 麻痺状態。スキル「麻痺無効」で無効化可能。 眠 睡眠状態。ふらつき中に元気ドリンコで即解消、スキル「睡眠無効」で無効化可能。 気絶 食らうと確実に気絶する攻撃を有する。スキル「気絶無効」で無効化可能(半減だと確実ではない)。 震 ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能。 臭 悪臭による飲食アイテム使用不可。消臭玉で即解消、スキル「抗菌」で無効化可能。 泥 泥だらけ状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 雪 雪だるま状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 防 防御力ダウン(小20%/大50%)。忍耐の種・硬化薬系で即解消、「鉄面皮」スキルで無効化可能。 耐 全属性耐性ダウン(小10/大30)。ウチケシの実で即解消。 属性やられ。ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。火 火属性やられ【小/大】。15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水 水属性やられ【小/大】。60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷 雷属性やられ【小/大】。60秒間 被気絶値倍加。 氷 氷属性やられ【小/大】。60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 コメント 二頭同時クエストにおける部位破壊・捕獲報酬について。 ↑のものですが、村クエでのベリオ二頭にてどちらも部位完全破壊、捕獲したところ下の部位破壊・捕獲報酬の数は10個でした。 <捕獲報酬(3)+頭(1)+翼(1)>×2頭なので、やはり今回は捕獲や部位破壊は同種であっても個別に行われる模様。 ちなみに今作での捕獲報酬欄は8×3=24でした。…クルペッコに呼ばせ続けて8頭以上捕獲したらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-10 01 14 22 並び順をギルドカードの6/7「モンスター狩猟記録」の順番具体的に言うとドスジャギィとドスフロギィを入れ替え。鳥竜、牙獣、海竜、重竜、飛竜、牙竜、古龍の順です。 -- (名無しさん) 2011-01-16 23 47 28 アグナコトルの罠肉前は疲労時なら発見状態でも食べるでしたが? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 42 26 上のほうにMH3のときと氷と雷の位置が逆と書いたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 53 07 ボスモンスターの攻略ページとかに、怒りで全体防御率x1.0とか書いてあるけど"全体"じゃないと思う。全体防御率はクエストの雑魚とか岩とか全部にかかる防御率でモンスターの怒り防御倍率とは別もの。 -- (Fe) 2011-02-16 03 24 26 ↑ザコは雑魚で別に設定されてるけど。クエスト全体でなくダメージ全体防御率ね 怒り時の防御率変動は全体防御率に×○○倍で考えればいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-06 01 26 46 ↑検証の副産物で 全体防御率*怒り補正で成立しました ちなみにここに乗ってませんが落とし穴に全体防御率補正*1.1確認してあります -- (名無しさん) 2011-07-11 06 50 58 ↑訂正 全体防御率まで計算し、端数を切り捨てた後に*1.1の補正がかかり、端数切り捨てた値のダメージが入ります -- (名無しさん) 2011-07-11 10 35 39 ↑ ダメージ=[{(物理+属性ダメージ)×全体防御率×怒り倍率}×落とし穴×麻痺or睡眠](括弧内切り捨て処理)かな? だとすると落とし穴中の状態異常がまんざら無視できないような -- (名無しさん) 2011-08-12 18 15 16 麻痺と落とし穴は上乗せ(1.21倍化)しませんでした。睡眠も同じかと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-12 20 21 54 だいぶ前のだけど↑11 ネギまのギギネブラ10頭のクエやってたら普通に全部埋まるの確認。 大半部位破壊&5頭捕獲だったから余裕でカンストした。 -- (名無しさん) 2011-10-08 19 58 30 今更でしょうが、MH3Gのリオレイア亜種の説明で、「“通常種”と比べて~」という表記があったので、Wiki 内の“原種”という表記を“通常種”で統一した方が良いかも知れません。 まあ、次回作からでも良いとは思いますが。 -- (名無しさん) 2011-11-21 04 14 26 ↑ というかMHP3でもモンスターリスト、情報誌ともに通常種という表記で統一されているね -- (名無しさん) 2011-11-21 15 01 51 ↑↑何年も前からMHFのほうで原種という呼び方が広まっているから仕方ないのでしょうが、できる限りゲーム内での呼称に準拠したほうが望ましいですね -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 30
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/82.html
よく初心者の方に聞かれるのはモーション値に関して・・・ 今回は武器係数の廃止により攻撃力がほぼ同じ値になってるので手数ある武器が強い。 と勘違いする方が多くなりそうです。 あとトライと同じとは限りませんが、減気に関しての仕様。 これもトライ時代にいろいろ意見があり、正確な解析がでるまで間違った情報が乱立していました。 そこで「基礎知識」なる項目を立てて、MH初心者でも分かるよう纏めるのはいかがでしょう? 「よくある質問」の項目の中に入れてもいいと思うのですが、 初心者がメニュー項目を見てすぐ把握できる見出しの方が良いかと思った次第です。 -- (名無しさん) 2010-11-28 02 22 00 ↑「基礎知識」に対しての意見。 武器・ダメージ計算・モンスターの行動など「基礎」の範囲が広がると他のページと重複する部分も増えそうなので本当によく出る物のみ「よくある質問」にまとめて、後は各ページに任せて良いのでは? -- (名無しさん) 2010-11-28 02 42 22 ↑2です。 「よくある質問」に纏めてしまうのはいいとは思うのですが、 あくまで初心者の方が初めてwikiに来て、どの項目を見るかの際に分かりやすい方がいいかなあ、 と思いコメントさせてもらいました。 MH3の「よくある質問」は多岐に渡っており、プレイ以前のもしっかり網羅されています。 それらの中にプレイする上での「知っておくといい基礎知識」も交じってしまうと 若干分かりにくいかな、とも思っています。 まあ初心者にそこまで歩み寄らなくても、という意見もあるのと思いますが アドパなどで初心者の質問に対して、wiki見ろ。と吐き捨てる方もいますので 初心者に分かりやすい見出しをと思った次第です。 -- (名無しさん) 2010-11-28 03 03 23 基礎知識ページは自分も欲しいと思います。よくある質問に含めればという声ももっともですが MHP2GwikiやMH3wikiも現状で既によくある質問ページの項目量は相当なものになっているので、 分割してよくある質問の下に併設するような形で作れないでしょうか? ページ内容のイメージとしては、MHP2Gwikiにあったダメージ計算と用語集のページを統合して、 そこから俗語やネット上のスラングの解説は除いたような感じです。 武器倍率、モーション値、減気値、怒り&疲労システム、防御軽減率、爆弾の固定ダメージ量、 モンスターレベル、攻撃力倍率、全体防御率、怯み値、威力値、気絶値、等々。 探せば説明があるのは確かですが、悪く言えば目につきにくい場所に分散してしまっているので、 これらの従来シリーズプレイヤーには通用しても初心者にはとっつきにくい攻略上の用語の説明を、 一ページで済ませられるページが欲しいと前々から思っていました。 -- (名無しさん) 2010-11-28 03 29 40 どの程度の情報量になるかはっきりしませんが、 新要素「ふらっとハンター」の情報をまとめるページが必要だと思います。 -- (名無しさん) 2010-11-28 20 04 33 シナリオ進行についてのページが欲しい 緊急クエクリアした後に貰えるお礼のアイテムの一覧や、村の★やHRが上がると 出来るようになることの一覧みたいなものがあると便利だと思う -- (名無しさん) 2010-12-03 03 25 03 武器防具一覧ですが、携帯だと見づらいんで派生表と性能表とで分けていただけませんか? 特に派生が分かりにくいです。だめでしょうか? -- (名無しさん) 2010-12-19 10 46 00 ランスのページにある「各敵の攻撃とガード性能の関係」はその他の所にもリンクを突っ込んでも良いんでは? アレ何もランス専用の情報って訳でも無いし。 -- (名無しさん) 2011-03-27 12 26 47 ↑スキルのガード性能のとこにリンクあるよ。 全部メニューに突っ込むと長くなるってんでサブ項目的なのはメニューには入れないらしい。 -- (名無しさん) 2011-03-27 13 34 35
https://w.atwiki.jp/microm/pages/12.html
Wikiについて wikiって何? 誰でも編集可能なHPです。 基本的に何でも編集していいですが、micromに関係ないことをするのはだめです。 編集方法 ページ上部の[編集]をクリックして出てきた欄の[このページを編集]をクリックして訂正したいことを書き込み、ページを保存を押してください。 守るべきマナー wikiはたくさんの人が利用する物ですから、人が見て不快になる事を書き込んだりするのはやめましょう。 又、荒らしなども編集が面倒なのでやめてください。 守れない方は帰ってください。 名前 コメント